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Essa area vai mostar tudo sobre as funcionalidades e coisas divertidas que você pode fazer no Grand Chase

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Missões e Desafio Épicos

13/07/2013 15:03
Os Desafios Épicos e as missões e suas caracteristicas causam duvidas em algumas pessoas então pensando nisso decidi criar esse guia, pequeno mas eficaz   Faça parte da história de Grand Chase e junte-se à grande caçada explorando diversas regiões e enfrentando muitos inimigos. Itens especiais...

Torre das Ilusões

Essa é uma missão (Desafio Épico) que confunde um pouco os jogadores então aqui esta um guia sobre ela:

História

A chegada da Torre das Ilusões traz um dos capítulos mais importantes da saga de Grand Chase, mostrando fatos para lá de aguardados, como o reencontro do Dio e da Rey, a união de Lass e Lupus e a entrada de ambos e do Zero à equipe. Tudo isso porque, quando Caxias Grandiel usou seus poderes para teleportar os heróis até sua Torre, acabou trazendo mais aventureiros do que esperava.
Infelizmente, a nova fase também traz uma revelação surpreendente: depois do despertar da La Geas, Mari está oficialmente desaparecida, deixando Sieghart mais abalado do que os outros podiam esperar, a ponto de trair o resto do grupo.
Caxias Grandiel é o inimigo final da Torre das Ilusões, sendo um dos feiticeiros mais poderosos do Reino dos Elfos em Arquimídia e conselheiro do rei élfico.
No passado, ele percebeu a aura negra que envolvia o Primeiro-Ministro de Calnat, Bardinard. Graças às suas suspeitas, conseguiu escapar da explosão que destruiu Calnat e aniquilou parte do seu reino.
Grandiel viu os elfos sobreviventes decaírem para a selvageria enquanto entrava em guerra contra os anões, certos de que foram eles os responsáveis pela morte do rei élfico. Entretanto, ele nunca deixou de pensar que na verdade, havia um dedo do Primeiro-Ministro na história toda.
Desgostoso diante do agravamento do conflito em Arquimídia, Grandiel se trancou em sua Torre mágica, longe da vista de todos, até que um dia ele sentiu que a energia da aura negra estava retornando para Arquimídia. Assim, ele descobriu que Bardinard, conhecido como Astaroth, ainda estava vivo, e que havia um grupo de jovens heróis atrás dele. Sendo assim, porque ele teleporta todos os aventureiros para sua torre e tranca-os lá dentro? Isso vocês vão descobrir finalizando o último andar!

 

Andares

1º Andar: Floresta do Desafio
  • Cogumelo Nv 85
  • Cogumelo Tóxico Nv 85
  • Ente (Chefe) Nv 85
2º Andar: Floresta Antiga
  • Guardião Ente Nv 86
  • Ente Decomposto Nv 86
  • Ente Antigo (Chefe) Nv 86
3º Andar: Floresta Élfica
  • Gosma Nv 87
  • Gosma Azul Nv 87
  • Gosma Vermelha Nv 87
  • Gosma Verde Nv 87
  • Gosma Azul (Gigante) (Chefe) Nv 87
4º Andar: Calabouço de Gorgos
  • Gon Nv 88
Nota: Os Gons revivem abundantemente.

5º Andar: Floresta da Vida
  • Espantalho Nv 89
6º Andar: Campo dos Goblins
  • Goblin (Aton) Nv 90
  • Trabalhador Goblin Nv 90
  • Guerreiro Goblin Nv 90
7º Andar: O Túnel dos Anões
  • Anão Guardião Nv 91
8º Andar: Fortaleza do Victor
  • Escudeiro Negro Nv 92
  • Lanceiro Negro Nv 92
  • Tormenta Negra Nv 92
9º Andar: Calabouço de Gorgos
  • Gorgos Vermelho (x3) Nv 93
10º Andar: O Túnel dos Anões
  • Anão Engenheiro Nv 94
  • Escavador Goblin Nv 94
11º Andar: Templo da Luz
  • Deus da Luz (x2) Nv 95
12º Andar: Desfiladeiro Incandescente
  • ZIG (x2) Nv 96
13º Andar: Templo da Sintonia (+ Vila Kungji)
  • Sataniel Nv 97 (x1) (x2) (x3)
  • Xamã Kungji Nv 97 (x6)
14º Andar: Altar da Harmonia
  • Sharkaron Nv 98
  • Juriore (Chefe) Nv 98
15º Andar : Altar da Destruição
  • Periett (2x)
16º Andar: Templo da Sintonia
  • Hera (x3) Nv 100
17º Andar: Campo dos Goblins
  • Blutus (x2) Nv 101
  • Setesh (Chefe) Nv 101
18º Andar: Base dos Anões
  • Talin Poolguard Nv 101
  • Aranha Mecânica Nv 101
19º Andar: Templo da Sintonia (Vila Kungji)
  • Grande Kungji Nv 101 (x6)
  • Sacerdote das Trevas Nv 101 (x1) (x2) (x3)
20º Andar: Passagem Subterrânea
  • Escorpius (x2) Nv 101
  • Hatshepsut (Chefe) Nv 101
21º Andar: Floresta da Vida
  • Tempestade Furiosa Nv 101
  • Tempestade Escura Nv 101
  • Árvore Divina (Chefe) Nv 101
22º Andar: Mjölnir
  • Anão Fuzileiro Nv 101
  • Guarda Real (2x) (5x) Nv 101
23° Andar: Túnel dos Anões
  • Escavadora Nv 101
  • Sentinela No.1 Nv 101 (Chefe)
  • Sentinela No.2 Nv 101 (Chefe)
24° Andar: Templo da Sintonia
  • Evilis Nv 101
  • Thanatos (Primeira Forma) (Chefe) Nv 101
25° Andar: Base dos Anões
  • Batedor Sombrio Nv 101
  • Assassino Sombrio Nv 101
26° Andar: Vila Kungji
  • Guardião Kungji (x2) Nv 101
  • Ancião Kungji (x2) Nv 101
27° Andar: Mjölnir
  • Guarda Real (x2) Nv 101
  • Aron (x2) (Chefe) Nv 101
28° Andar: Ruínas de um Reino Antigo
  • Lobisomem Nv 101
  • Lobisomem Mago Nv 101
  • Lobisomem Guerreiro Nv 101
29° Andar: Deserto das Miragens
  • Dragão do Deserto (x2) Nv 101
  • Escaravelho do Deserto Nv 101
30° Andar: Ruínas de um Reino Antigo
  • Drall (Chefe) Nv 101
  • Vairne (Chefe) Nv 101
  • Caxias Grandiel Nv 101 

    Caxias só sofrerá dano após Drall e Vairne serem eliminados. Após eliminá-los e o Caxias chegar a 20 de HP, ele se dividirá em cinco clones

Notas

Nível mínimo: 75, Em alguns andares, os monstros poderão se repetir diversas vezes.
  • Até o andar 10 você ganha 1 Moeda Épica. A partir do 11 você ganha 2 e, a partir do 21 você ganha 3.
  • A cada volta completa, você pode escolher como recompensa um ítem da Fenix Fantasma, que vem com propriedades aleatórias.
  • Depois de completar todos os andares pela primeira vez, você voltará para o andar 1 e todos os monstros ficaram com NV 101.

Recompensas

A cada volta completa, você pode escolher como recompensa um ítem da Fenix Fantasma, o qual vem com propriedades aleatórias.
Os ítens são de nível 80 e são classificados como Lendários, sendo assim: 4 propriedades.
Segue abaixo alguns ítens que podem ser adquiridos para qualquer personagem
Acessórios:
Brincos:

 

 

 

Gravação

Pra quem esta com dúvidas sobre a gravação ai está
Neste guia estaremos entendendo melhor o Sistema de Gravação ou Replay. O Sistema de Gravação substitui o antigo sistema de Replay, que agora é possível salvar todos os vídeos internos em HD e no formato de AVI.

Confira abaixo o que nós iremos aprender neste Guia:
  • Acessando
  • Configurando
  • Frames
  • Gravando
  • Codec
1.Acessando

Acesse a Janela do Sistema de Gravação Pelo Representado por uma Placa de Direção

 
2.Configurando

Uma Nova Janela se Abrirá, aonde nós iremos começar a configurar a qualidade e formato dos vídeos.

Imagem Postada Nesta aba você poderá, configurar a qualidade do vídeo (Baixa, Média e Alta). Lembrando que o aumento da qualidade também aumenta o tamanho da sua gravação.



 
Imagem Postada

Imagem Postada Nesta aba você poderá modificar a resolução, os frames fundo musical e efeitos sonoros.




 
Imagem Postada

Resoluções disponíveis



 
Imagem Postada
 
Frames
 
O que são Frames ?

Imagine um desenho animado. Para os personagens se movimentarem o desenhista tem que fazer vários desenhos muito parecidos. Depois de ter feito os desenhos ele os coloca e ordem de aparição. Ou seja Frames são “imagens” quadros quanto mais "Frames" melhor a qualidade de imagem e maior a sensação de continuidade a imagem tem. Quando um frame para por falta de processamento seja de vídeo ou central chamamos de Lag, aquelas travadas que ocorrem as vezes.

Opções de Frames Disponíveis:
 
Imagem Postada

Áudio:

O Áudio fica a sua escolha, caso queira gravar só os efeitos sonoros ou só a musica de fundo.

4.Gravação

Após você ter configurado todas as opções acima,
Para começar a Gravação, deve pressionar: Ctrl + 2 Tecla Atalho para gravar. (Aparecerá no Canto inferior direito da tela a palavra Imagem Postada isso significa que o vídeo já começou a ser gravado).

Para Finalizar a Gravação, deve pressionar : Ctrl + 3 Tecla Atalho para finalizar a Gravação. (Aparecerá uma mensagem que a gravação foi concluída com sucesso).
 
Codec

O que é Codec?

São programas que codificam e decodificam arquivos de mídia, favorecendo compactação para armazenagem e descompactação para visualização.

Caso tenham problemas com a visualização de seus vídeos clique no botão Imagem Postada dentro do Jogo.
 

Troca de Armas

Vamos aprender um pouco sobre o sistema de Troca de Armas
O Sistema de Trocas de Armas permite aos jogadores mudarem de arma atual para outra arma diferente “Uma troca de Classes” Durante o Modo Missão.

Confira abaixo o que nós iremos aprender neste Guia:
  • Informações Básicas
  • Utilizando o Sistema
Ao trocar de armas durante a missão automaticamente as propriedades e os atributos também mudam de acordo com a arma.

1.Informações Básicas

Para o Personagem poder adquirir a troca de armas é preciso estar no nível 45, Ter concluído o Desafio Mestre das armas ou ter adquirido a Chave de Troca na loja do jogo.

Desafio mestre das armas

Imagem Postada

Pode ser encontrado na Loja do jogo por 14,400 GP, para completa-lo terá que derrotar 1.000 monstros de três níveis acima ou abaixo do seu personagem no modo Missão.

 

 

 

Este Desafio só pode ser feito uma única vez por cada personagem. Após terminar o Desafio a Chave pode ser usada para qualquer personagem.

 

Chave de Troca
Imagem Postada
Pode ser Encontrada na Loja do Jogo, o valor da chave é de 270 Cash.
 
2.Como Usar o Sistema de Troca de Armas

1.Após ter terminado o desafio ou adquirido a chave de trocas Basta ir em Equipamento, clicar no slot de troca de armas, uma nova janela se abrirá mostrando as armas que você possui, basta escolher qual delas você irá equipar.

Imagem Postada


2.Dentro do Modo Missão, para poder utilizar a troca de armas aperte Ctrl Esquerdo e você trocará automaticamente de arma. Se estiver com arma de classe equipada no slot seu personagem mudará automaticamente de classe.

3.Você também pode optar em escolher arma da mesma classe que esteja usando, ao trocar de arma o bônus muda automaticamente.

4.Já os personagens de AP recebem apenas os bônus da troca, sendo que suas habilidades já são escolhidas ao montar sua Build.